#1 GUIA ARMA





Como todas as caixas de bloqueio na verde pode dar-lhe uma mistura de saque mais comuns ou móveis, chapéus e Cash Shop armas. Os sortudos vai encontrar o martelo lendário!


Martelo Lendario

O Lendário martelo pode ter menos variedade do que o Arco Lendário, mas causa dano mais magia. É perfeito para uma estreita faixa lutas e vem a calhar quando lutando contra o Nikonos chefe ou o Erva daninha-louca .

A Lendária Espada está escondido na caixa azul. Esta espada é perfeito para lutas próximos com criaturas mágicas mágicas ou não. É rápido, eficaz e tem um ataque poderoso.

Espada Lendária


Ao abrir um Lock Box vermelho há uma chance de que você vai ter o ornamentado Cleaver, a Espada Esgrima, o Viking martelo ou o Machado Afiado. Se você for realmente sortudo você pode ter o poderoso Bow Legendary.



Arco Lendário poderoso
O Bow Legendary é uma das armas de longo alcance mais poderosas já criadas no MilMo, apenas para ser correspondido pela Bow Dragão, o Gun Legendary and the Bow épico. É uma excelente ferramenta para a caça e derrotar mesmo os chefes assustadores e criaturas em MilMo. É perfeito se você prefere manter os inimigos à distância, em vez de se engajar em combate próximo.
Caixas de prata tem uma pequena chance de desova do Axe Legendary. O machado causa dano máximo mágica, mas é bastante pesado para empunhar. É a velocidade também é menor do que fora da curva Legendary. Esta é uma arma perfeita para derrotar os cavaleiros em Hidden Tor.

Machado Lendario

Fechamento dourado caixas pode conter a Pistola Lendária. Sua velocidade e alcance é supremo, mas o efeito mágico e o ataque é compensada pela do Arco Lendario. Aslo, a fim de disparar uma arma de longo alcance como um arco ou uma arma você precisa de um fornecimento constante de setas ou células. Todos os arcos e flechas usar todas as armas executado em células. Células e flechas podem ser encontradas no jogo ou no Cash Shop, se você está cansado de moagem.

A Pistola lendária
Tudo em tudo há cinco armas lendárias no momento. O saque encontrada nas caixas de bloqueio são equilibradas e melhorado a cada atualização. Eles também contêm um conjunto exclusivo de vestuário lendários como a coroa, os óculos e as asas.


Caixa Misteriosa
Caixas de mistério são encontrados na loja de Cash. Eles contêm uma grande mistura de armas e mobiliário especial. Quase todos os itens encontrados na Caixa Mistério são vendidos para mais de 10.000 junho de Caixa cada um, se comprados separadamente na loja de Cash.


A Caixa Mistério
O conteúdo exato da caixa do mistério é um segredo, mas ele apresenta todos os itens e armas lendárias, as asas Phoenix, o escudo Aegis Ethereal e até mesmo o novo Arco Dragão!


Arco Dragão pode ser encontrada dentro da Caixa mistério


O mesmo vale para o exclusivo Ethereal escudo Aegis


Todas as armas elementais estão em destaque na Caixa Misteriosa

Nós sabemos que há um monte de pessoas diferentes que jogam MilMo. Para corresponder a esse decidimos implementar diferentes maneiras de se apossar de armas poderosas. Há três estratégias para obter uma arma legal;

1. O trabalho duro

Você pode usar as armas livres encontrados dentro do jogo e ganhar armas épicas. Isso leva algum tempo e requer muita dedicação e trabalho duro, mas é gratuito e todos podem fazê-lo. É possível subir de nível básico a espada, machado, arco e clube em algo extremamente poderoso. É preciso um grande esforço, mas no final você vai ter uma arma forte o suficiente para causar dano mágico!

2. caixas de bloqueio ou caixas de mistério

Alguns jogadores gostam de correr riscos e tentar a sua sorte. Ao abrir uma caixa de bloqueio ou uma caixa misteriosa há uma chance de que você vai ter a Arco Dragão, o Flying V-Axe ou uma arma legendária. Você precisa de uma chave para abrir uma caixa de bloqueio, mas a chave pode ser comprado usando moedas livres. Se você for realmente sortudo o Box Mistério, no valor de cerca de 8, 000 junho Dinheiro, lhe dará uma arma vale 100 mil junho Dinheiro!

3. O Cash Shop

Alguns jogadores têm pedido a possibilidade de comprar uma arma poderosa.Decidimos implementar o novo Arco dragão com a capacidade de causar dano mágico.Esta arma é super exclusivo e tem os mesmos atributos como o Arco Lendario. Agora nós não queremos fazer o jogo desequilibrado através da introdução de armas no Cash Shop que é mais poderoso do que as armas lendárias ou épicos. Desde MilMo é um livre para jogar, deve ser possível obter uma arma poderosa não só por gastar dinheiro, mas por trabalho duro e dedicação.



Fonte: Milmogame

A HISTORIA DO MILMO: 2008




A História da MilMo: 2008


Olá MilMonauts,

Não muito tempo atrás nós celebramos o fato feliz que MilMo BR tinha sido em linha por um ano! Agora é hora de fazer uma série de posts sobre a história de MilMo, tanto BR e PT. Nós vamos olhar para trás e ver o que aconteceu desde o início no início de 2008 quando tomou MilMo é passos primeiro bebê em direção ao belo, divertido, MMO social, tornou-se hoje.Percorremos um longo caminho desde as primeiras versões beta do jogo!

Pré-beta: 2008

Primeiras coisas primeiro. Junebud foi formada no verão de 2008, quando alguns dos veteranos da indústria tradicional jogo de PC decidiu que tinha crescido cansado de fazer jogos de guerra. Os jogos web 3D eram um mercado emergente e o motor de jogo Unity tinha acabado de chegar à cena. A livre para jogar sinais de ocupado modelo parecia estar funcionando muito bem no mercado asiático. Junebud queria criar algo verdadeiramente único e fresco, então nós combinamos o poder de streaming com a nossa própria direção de arte e do modelo livre para jogar. Esta mistura foi nomeado Million Manhã, e, eventualmente, ganhou o nome "MilMo".

Testes de movimento básicos dos avatares. Você reconhece Lightmill Island? 

Um lote de idéias para ilhas atuais nasceram naquela época. Alguns de vocês podem reconhecer Lightmill Ilha destas fotos antigas. A direção de arte MilMo é um pouco áspero, mas está lá. A parte mais difícil foi fazer todo o trabalho coisas básicas, como as leis da física, movimento e colisão.Ao fazer um jogo de vídeo que você precisa para construir todas estas coisas que naturalmente existe no mundo real.



Um avatar menino precoce. Estas são algumas das primeiras fotos já tiradas dentro MilMo.

Como você pode ver o céu ainda é bastante realista ea paisagem é a apenas alguns quarteirões e formas básicas, mas o sentimento está lá. Sabíamos muito cedo este jogo ia ser sobre a explorar. Queríamos criar uma mistura entre Zelda, Super Mario e Maple Story.There deve ser quebra-cabeças, questionador, um aspecto social, inimigos para combater e segredos para desvendar.

A captura de tela de um vídeo promocional cedo.

Um monte de conceito de arte foi criado durante este tempo para determinar o direito de olhar e sentir do jogo. Arte conceito é grande, ele une a percepção da equipe de como o jogo deve olhar e sentir. Ele serve como uma linha guia para os artistas de nível.

Conceitos de caracteres para avatares.

Fizemos experiências com avatares mais realistas que procuram, mas logo resolvido para os cartoony. Nosso objetivo para um estilo de quadrinhos de faroeste, nem mangá ou anime. Muitos membros da tripulação Junebud gostam de desenhar e ler quadrinhos, como X-Men, Homem-Aranha e do antigo Super Man, que é mostrado na direção de arte crisp.

Durante 2008, o Junebud Equipes cresceu lentamente e recrutou novos membros, uma mistura de antigos veteranos game developer e escolhidos a dedo novos talentos a partir do programa de desenvolvimento de jogos da Universidade de Skövde, na Suécia. Nós fizemos todos os preparativos necessários para mover-se para o nosso primeiro escritório. No início precoce foram realizadas todas as reuniões no telefone e pela web cam, uma vez que os membros da tripulação foram espalhados por todo o país.Isso exigiu muita disciplina e boa comunicação. Hoje temos um espaço de trabalho aberto no Junebud, que promove a comunicação e reduz o trabalho de papel necessário.

Fonte: MilmoGame

A HISTORIA DO MILMO: 2009




A História do MilMo: 2009


Olá MilMonauts,

É finalmente tempo para a próxima parte da "História da MilMo" post série! Você pode ler sobre 2008 aqui, ea versão Português do Brasil do nosso texto aqui. Desta vez, vamos dar uma olhada o que aconteceu em 2009. Este foi o ano Junebud finalmente lançou a versão beta fechada do jogo, pouco antes do Natal.


Uma coleção de MilMo avatares de 2008 para o início de 2012 

2009: O Closed Beta vai vivo

Neste ponto MilMo ainda era uma mistura entre materiais olhando realísticas e avatares de desenho animado. A água encontrada na piscina no Seastar Resort (ou Ilha Verão, como era chamado em 2009) era muito mais realista do que hoje. O mesmo pode ser dito sobre o oceano.


Eles são um pouco áspero, mas os avatares estão olhando para olhar cada vez mais como os modernos avatars Milmo.


Imagem de início de Seastar Resort de dentro do editor Unity. 

Seastar Island foi uma mistura entre o moderno Nikonos Island e que veio a ser o nível de bate-papo Seastar Resort em 2010. Existem também alguns detalhes de Lightmill Island, como o moinho. Como você pode ver os edifícios eram todos brancos, mas a estrutura dos edifícios e os guarda-chuvas em forma de flor ainda permanecem hoje. Os trampolins foram removidos mais tarde, e os edifícios feitos de laranja.

Avatar menina na idade Seastar Resort antes de se tornar um nível chat.


O menino está segurando uma versão inicial do morcego. Você pode ver as grandes rhubarbs no fundo?

Na Ilha de Verão. O jogo é agora menos de metade de um ano a partir da versão beta fechada. Estas árvores nunca fez para a versão final do beta fechado.

Um avatar menina de sorriso na piscina. 


Os dois principais objetivos de 2009 foram de lançar uma versão beta jogável do jogo em milmogame.com, e garantir que as pessoas o suficiente talentosos se juntou ao Junebud Crew. Queríamos criar uma combinação equilibrada entre os desenvolvedores de jogos experientes e novos, jovens talentos. Se sua equipe só existe de veteranos que você não vai obter novas, idéias novas e descobrir o que é quente eo que é não. Por outro lado, se você tem uma maioria de juniors há uma chance de muita confusão surgirão vez que não há visão ou experiência de como lidar com os desafios anteriores clara. É uma coisa a fazer jogos para se divertir ou na escola, mas um outro ting para torná-los para viver.

Conceitos iniciais para diferentes ilhas Milmo. Alguns deles fizeram-lo para o jogo, outros não (ainda?). 

Acima você pode ver alguns conceitos iniciais de Verão Maré ilhas Saga.Neste momento Verão Tide Saga foi apenas chamado de "World Verão".Pelo menos seis destas ilhas pode ser encontrada no jogo de hoje: Pântano Island, Rose Island (o antigo), Salva Oak, Lightmill e Ruínas estrangeiro. O primeiro conceito de arte nível jamais criado, na verdade, mostra Ilha do visitante, mas a própria ilha foi lançado quase 1,5 anos depois. Quando lançamos o beta MilMo no final de 2009 que apresentava apenas uma ilha, a Ilha de Verão.

Primeira versão de Kraken Island. A água ainda é bastante realista, mas as características nuvens Milmo estão lá! 


O jogo começa a parecer mais e mais como o MilMo conhecido hoje. Você reconhece Jay do MilMo Comics?


Agora é apenas cerca de um mês deixou para o jogo até que deixe jogadores. Observe a falta de interface, única uma versão inicial do botão de loja é visível.
 

Pântano Island e Rose Island. Um mês para o lançamento da versão beta fechada.

Neste ponto MilMo como nós o conhecemos está começando aparecer. A água não é tão realista mais, as árvores robustas estão sendo substituídos por mais MilMo-ish queridos, os avatares estão começando a olhar suave e direção de arte é mais consistente. Queríamos criar um único olhar para MilMo. Deve ser possível identificar o jogo com um único tiro de tela levado para qualquer lugar, em qualquer nível.

O fórum MilMo vai viver no final de 2009. A função principal do fórum na época era para ajudar os jogadores reportar bugs (que foram realmente bom em!).


A primeira tela de abertura de sempre a ser utilizado no no milmogame.com

Em dezembro de 2009, finalmente lançou a primeira versão do jogo. Neste ponto, não tínhamos idéia de que o jogo iria ser traduzido para o Português Brasileiro. Houve apenas um MilMo disponíveis, e você tinha que se inscrever e obter uma chave beta para jogar. Não havia nenhum mapa do mundo, nenhuma lista de amigos, havia moedas em vez de gemas, uma faixa medalha de muito básico e apenas uma ilha. Era hora para os primeiros jogadores para começar a explorar o que havia construído ao longo dos últimos 1,5 anos. O grande desafio de 2010 seria para expandir este mundo pequena ilha começar a encontrar e corrigir todos os erros.




Fonte: MilmoGame

NOVO NÍVEL (SNEAK PEEK)

Que tal mostra de novo sobre o "Novo Nível" do Milmo? Vamos la!

O novo nível (Sneak Peek) [PT/BR]

Olá MilMonauts! É finalmente hora de tirar o pó do blog de desenvolvimento!

Você está curioso sobre o novo nível e como ele se parece? Bem ... aqui vem algumas cenas inéditas e algumas respostas dos desenvolvedores!


Qual é a diferença entre o novo nível de partida e o antigo?
O novo nível será em um novo mundo, onde esta nova ilha está flutuando acima das nuvens. Ele irá substituir "O horizonte" e irá incluir um tutorial para novos jogadores. Temos vindo a trabalhar arduamente para o nível para melhor representar MilMo como um todo, que nós não acho que o nível anterior de partida fez. Esperamos que o novo nível será mais divertido para jogar e, assim, obter novos jogadores para experimentar o quão fantástico o mundo da MilMo é, desde o início!



Quais personagens que vamos encontrar?
Primeiro você vai conhecer a Rainha que ajuda você a começar a sua viagem em MilMo. Então você vai encontrar-se com um monte de ambos os personagens conhecidos e novos. Você vai conhecer Freddy por exemplo o agricultor que precisa de sua ajuda para remover algumas ervas daninhas que está vieram vivo e agora estão destruindo suas colheitas! Você também vai ajudar os pobres Oswald para encontrar seu anel de casamento perdido.


É que vai haver muitas ilhas neste novo mundo ou apenas um presente?
No momento em que haverá apenas uma ilha neste mundo. Nós vamos adicionar mais níveis, mais tarde, e nós temos um monte de Idees emocionantes para novos níveis altos! Então não se preocupe, nós não esquecemos todos vocês MilMonauts veteranos! Adoramos quando você nos enviar suas idéias sobre atualizações e eventos, por favor, continue fazendo isso! Envie suas idéias para: support@milmogame.com


Por que demora tanto tempo para criar o novo nível em MilMo?
Antes de mais nada, é preciso tempo para uma nova equipe de desenvolvimento inteiro para ganhar a introspecção em um grande jogo como MilMo. Desenvolvimento de jogos leva tempo, não há muito o que fazer e você tem que resolver todos os problemas inesperados que irão aparecer ao longo do caminho.


É tudo por agora. Espero que tenha gostado das cenas inéditas e se sentir ainda mais animado para jogar o novo nível! E sim, eu sei que vocês todos estão indo para perguntar: "quando você está indo para liberá-lo ?!" Minha resposta é ... muito em breve! Fonte:MilmoGame

MEET THE MILMO TEAM!



"MEET THE MILMO TEAM"
Um encontro que foi criado pela Milmo.
Milmo criou esse "evento" para uma pessoa da equipe deles sair com a gente durante Halloween no jogo. E eles deixaram duas competições no jogo

#1
"Competição 1: Melhor Roupa
Coloque no seu melhor traje de Halloween e se juntar a nós no Seastar Resort / Resort Coral. Nosso membro da equipe vai escolher três vencedores que receberão uma caixa de mistério e 1000 June Cash."

#2
"Competição 2: Casa Assustadora
Accessorize sua casa no verdadeiro espírito do Dia das Bruxas. Queremos ser aterrorizada quando visitá-lo. As três casas mais assustadores vai ganhar uma caixa de mistério e 1.000 junho dinheiro cada."


Encontro no MilmoInter, foi legal, foi organizado, tava com a lista e tava fácil de se juntar num servidor
Veja o vídeo do encontro aqui ~~>  MilmoInter: "Meet the MilMo Team!"


Encontro no MilmoBr foi legal também, mas como estava sem a lista, muitos não puderam comparecer porque não estava caindo no mesmo server onde estava a Hiltu (Uma  pessoa da equipe do Milmo)
Veja o vídeo do encontro aqui ~~> MilmoBr: "Meet the MilMo Team!"



COMPETIÇÃO #1
VENCEDORES MILMOINTER MELHOR FANTASIA:
-Hearim
-Ruropi
-Heegirl

VENCEDORES MILMOBR MELHOR FANTASIA:
-PainFace
-Airplane
-Sherida

COMPETIÇÃO #2
VENCEDORES MILMOINTER CASA MAIS ASSUSTADORA:
-(Só dia 2 de Novembro sai resultado)
-(Só dia 2 de Novembro sai resultado)
-(Só dia 2 de Novembro sai resultado)

VENCEDORES MILMOBR CASA MAIS ASSUSTADORA:
-(Só dia 2 de Novembro sai resultado)
-(Só dia 2 de Novembro sai resultado)
-(Só dia 2 de Novembro sai resultado)

PRÊMIO DA BOLHA




Eae pessoal, Painface na área
Eu vim de longe pra falar pra vocês que eu participei de um evento da bolha da pagina Milmo valendo caixa misteriosa.
Vou traduzir oque a dohi postou
Emoticon he
"Bolha amor! <3 

Envie-nos a mais criativa foto de seu avatar nessa bolha. Vamos escolher três fotos que vai ganhar uma caixa misteriosa cada. Você tem até domingo."

Eu fiz a minha foto na sexta-feira dia 23/10/15
Levei 1 hora pra fazer, porq eu fiz 3 fotos da bolha :<

Primeira foto foi essa que eu fiz
quem já viu aquele filme do "Menino Bolha"? pois é, foi desse filme que saiu ideia pra fazer essa imagem

E essa foi segunda foto que eu fiz, foi essa foto que eu postei no evento da bolha
Como fiquei em duvida em qual postar foto, eu pedi para um amigo ver qual melhor foto pra min postar, e ele escolheu essa :D Nessa foto eu estou na floresta Amazônica...perdido

E essa foi minha ultima foto que eu fiz da bolha, nessa ultima fiquei sem idéias e eu fiz monte de coisas, ate botei porco aranha voando ali kkkkk

Pois é galera, e eu fui um dos 3 vencedores do evento da bolha
Eu gostei da montagem da Yamaka. ela botou outra bolha do lado dela, eu não ia conseguir fazer isso. Se eu fosse fazer isso, ia sair tudo bugado a outra bolha kkkk
Parabéns Yamaka :)

E esse foi meu prêmio na caixa misteriosa. Óculos Lendários
Agora vou poder converte meus Oculos sinistro





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